Monday, June 11, 2007

Shadowrun - neu auf XBox 360

Wir schreiben das Jahr 2031. "Shadowrun" spielt in und um die brasilianische Metropole Santos und erzählt die Geschichte zweier verfeindeter Kräfte. Die RNA Global ist ein riesiges Unternehmen, dessen Ziel es ist, eine unirdische, magische Macht zu kontrollieren. Diese Kraft wird allerdings von der Lineage verteidigt, einer 5000 Jahre alten, geheimen Gesellschaft. Obwohl keine der beiden Seiten richtig gut oder richtig böse ist, entbrennt ein erbitterter Kampf rund um die unirdische Macht. In diesen Krieg wird der Charakter des Spielers wenig später hineingezogen. Das Werk der FASA Studios ist ein reiner Multiplayer-Shooter, in dem zwei Teams aus maximal acht Leuten gegeneinander antreten. Gespielt wird jeweils über mehrere Runden hinweg, an deren Anfang man sich zunächst für eine der beiden Parteien entscheiden muss. Um das Spiel möglichst fair zu gestalten unterscheiden sich beide Gruppen spielerisch aber nicht. Anschliessend steht die Wahl der Rasse auf dem Programm. Auf Seiten von RNA und Lineage stehen Menschen, Elfen, Trolle sowie Zwerge zur Auswahl.
Der Fokus von "Shadowrun" liegt eindeutig auf teambasierten Gameplay. Dies zeigt sich bereits an den drei Spielmodi, die einem während der Multiplayerschlachten zur Verfügung stehen: Unter dem Modi "Überfall" verbirgt sich das Pendant zu "Capture the Flag". Hier muss das aus acht Spielern bestehende Team ein magisches Artefakt erobern und es zu einem Zielpunkt bringen. Die Verteidiger versuchen, die Angreifer aufzuhalten und zu verhindern, dass das Artefakt gestohlen wird. Geht dieses verloren und wird nicht wieder aufgenommen, kehrt es wieder zum Startpunkt zurück. Die Mischung aus Angriff und Verteidigung macht den "Überfall"-Modus für Taktik-Fans besonders attraktiv.
Wer jetzt denkt, bei "Shadowrun" handelt es sich um einen Shooter der Marke "Unreal Tournament" oder "Quake", täuscht sich. Das Ballervergnügen lässt eher Parallelen zu "Counter-Strike" erkennen. Zu Beginn eines jeden Matches werden dem Spieler in einem Menü zahlreiche Waffen und Munition zum Kauf angeboten. Das Arsenal reicht dabei von normalen Handfeuerwaffen über Maschinenpistolen bis hin zu einer Gatling-MG oder einem Raketenwerfer. Das obligatorische Scharfschützengewehr fehlt natürlich auch hier nicht. Als interessanteste Waffe kristallisiert sich aber das Katana heraus, ein japanisches Langschwert, welches nach nur wenigen Hieben Kleinholz aus Gegnern macht.
Grafisch platziert sich "Shadowrun" eher im gehobenen Mittelfeld. Die zwölf Maps wurden zwar interessant und durchaus ansprechend designt, auch die Charaktere sehen nicht schlecht aus. Für den Aha-Effekt reicht es aber bei Weitem nicht. Trotzdem: Der unübliche Stil ist gelungen und fügt sich wunderbar in das gegebene Setting ein. Dass aus "Shadowrun" grafisch keine Granate geworden ist, fällt nicht unbedingt schwer ins Gewicht, schliesslich handelt es sich um einen Multiplayer-Shooter, der seinen Fokus eindeutig auf andere Spielelemente legt. Dafür ist die soundtechnische Untermalung des Titels auf alle Fälle gelungen. Eine gute Synchronisierung, die manchmal auch mit witzigen Statements daherkommt, verleiht dem Game zusätzlich Atmosphäre.

1 Comments:

Anonymous Mike84 said...

Mit Zwergen und Trollen rumballern, was will man mehr?;-)

June 12, 2007 8:19 AM

 

Post a Comment

<< Home